第3章:首领之傲!超前理解的双射手!(二合一)
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亲兄弟本就相似的声线,再经过降噪耳机的转达,还真听不出什么差别。
“看看,我就说花椒水配辣根能提神吧,看老程多精神,”美食教练朱开邀功的声音传出:“开了开了,ban位按说好的来,我猜他们会一抢轮子妈!”
“他们怎么不抢轮子妈阿,会不会玩...........没事那就我们抢,再来个布隆!”
“哎别别别先别抢AD!”
程戈当年毕竟只是隔着屏幕看直播,万万没想到朱开这家伙原来在生死局的BP真这么随便,连忙急迫的出声打断。
要知道,以如今他的游戏理解去回看当初这场比赛的失利。
可以说BP至少得占一半原因!
时任队伍教练的朱开,突然在最后一场来了怪点子,蛊惑Sofm选出一手连训练赛都没怎么玩过的“打野蚂蚱”。
打野蚂蚱那个版本倒是没什么,刚刚重做依靠无伤的刷野速度,确实能玩。
问题是............既然都选了打野蚂蚱,五楼康特位他竟然给中路搭配了个卡萨丁!
这两英雄打中野只堪称《夫前目犯》组合。
一个眼看着中路被人侵犯只能瞪亮钛合金双眼。
一个眼看着野区被人侵入只能躲塔下假装看不见。
蚂蚱+卡萨丁,下路再来轮子妈+布隆,构筑成一套35分钟前三路都查无此人的阵容。
朱开当时想的很简单。
毕竟此前蛇队的每一局基本都是打到40分钟以后的大后期,生死局干脆就选择彻底抛弃前期,搞一套超级无敌大后期阵容来保上限。
当然,也可以说他根本就是在无脑套公式,什么版本强势就选什么。
但他偏偏没有身为教练最基本的能力:即根据选手状态,临场做出调配。
结果众所周知。
本就疲惫不堪的蛇队众人,在英雄全面劣势的情况下对线期就三线全崩,最后以20:4的血虐比分一泻千里,功亏一篑。
语音频道里的朱开闻言倒也不坚持:“老程你们下路想后出吗?也行,那我们就先选纳尔和蚂蚱,不怕康特!”
由于蛇队的BP发生了改变。
WE的BP也发生了变化。
S6时期还没有诞生“第二轮Ban位”的赛制,因此如果对方先看到你出AD,由于无需担忧二轮被禁,反而ADC就可以不着急先出,能优先去争夺其他位置的强势英雄。
而此时见蛇队没出AD,WE方除既定的打野酒桶外,转变选择给自家队伍核心的大舅子Mystic选出版本同样强势的寒冰射手。
“寒冰啊?那我们就轮子妈加布隆呗,这样我们后期比对面强!”朱开继续不假思索的说道。
程戈忍不住吐槽:“怎么又轮子妈布隆........咱是只会这一套吗?”
语音频道里传出节奏的调侃:“别尬黑程哥,是咱教练只会这一套!”
朱开倒是皮厚的很,直接两手一摊学起小熊摊手,又突然小眼睛一转:“等等!我有个想法,你们说把蚂蚱摇去给sofm玩打野,咱中路再来个卡萨丁,后期不随便打死他们!”
“没毛........那我们中路就来个冰女吧。”
“额,也行,也行,那就冰女。”
程戈忍不住莞尔。
他从小就听程稳吐槽,知道朱开这人出了名的喜欢不懂装懂,但同时也是出了名的“欺软怕硬”————只要他发现你好像真比他懂,就会瞬间假装无事发生的认怂!
说白了就是狐假虎威,专业唬外行。
程戈四楼自己选英雄,在看了一圈这个版本的射手英雄后,选出与S13版本几乎完全一致的小炮来打强势对线。
而WE看到小炮+冰女的双C组合,反手立刻补出蛤蟆辅助,外加五楼吸血鬼来补充后期曲线。
“怎么说程哥,我来个啥?”辅助节奏出声询问。
“这真得布隆吧,对面都出蛤蟆了。”朱开依旧万能布隆。
程戈看着对面的阵容陷入思考。
看着对面的寒冰射手,他眼前一亮,突然想起了什么。
“节奏你会玩射手英雄不?”
“蛤?”
节奏以为自己听错了,可出于对‘程稳’的信任还是回道:“可能......可能会?”
真要说起来。
其余四个位置最有可能会玩AD的,还真就是辅助!
作为全程贴在一起的位置,本身下路的生态就完全一致。
何况玩辅助本身就必须得要了解每个ADC英雄的技能、射程、输出习惯、站位习惯,只有这样才能更好的出勾抓机会,做到知己知彼。
当然,如果真的让辅助选手去打ADC也未必能打好→毕竟ADC最重要的是中后期团战的生存输出能力,这点也是冲锋陷阵的辅助所不具备的能力。
可如果只讲对线,两者差别并不大。
程戈听着对方的回答,开始迅速在英雄栏搜索着人选,心中分析着强弱点。
寒冰被抢;滑板鞋和老鼠难玩;女警的夹子、烬与维鲁斯的技能都很吃英雄熟练度;再剩下较为无脑的也就剩下个女枪,可AP女枪压制力又不太够..........
这时,他突然注意到屏幕上一个略显丑陋的头像。
程戈在脑中回忆了一下这个英雄的技能,随即眼前一亮:“还真行!”
“节奏,你选厄加特!”
“相信我。”
历史上第一个真正意义上登上赛场的“射手辅助”,是S6世界赛半决赛的辅助赏金猎人,由ROX辅助选出对抗SKT的下路婕拉。
在此时此刻的这个节点,辅助射手绝对仍是超出所有人理解的范畴。
而在2017年中下旬才进行重做的{无畏战车}厄加特,此刻还叫《首领之傲》————是正儿八经的下路射手定位,也是与EZ类似相近的技能型AD。
关键懂的都懂,老版厄加特的一大优点就是足够“无脑”,亦或者说是足够好上手,不依赖特别高的熟练度。
反正E到就是追踪锁定的QQQQ!
大招甚至还是强制位移的定点控制!
双方阵容最终确认。
《蓝方:WE丨红方:Snake》
【上单:时间刺客vs迷失之牙】
【打野:酒桶vs虚空先知】
【中单:猩红收割者vs冰霜女巫】
【射手:寒冰射手vs麦林炮手】
【辅助:河流之王vs首领之傲】
程戈按照记忆点出21/0/9的天赋,选出久违的战争热诚,感觉应该大差不差。
等待倒计时的加载阶段,他的表情也愈发认真。
毕竟。
哪怕眼前这并不是真的赛场,哪怕只是模拟的对局,对他来说也依然算是自己的《第一场职业比赛》。
清场后的赛事场馆安静十分。
解说台上的苏小妍和王记得提振精神,在现场摄影机的实时记录直播下,重新接入画面。
“久等了观众朋友们!这边蛇队与WE的生死局决战,已经正式开启!”
“我们看到蛇队在最后的生死局竟然选出了厄加特辅助,搭配蚂蚱打野,这是奇招频出!”
苏小妍则关注点评道:“Hold选手在本系列BO5第一次选出了小炮,这点倒是和前几场蛇队下路偏向发育类型的选择截然不同,看起来这场他们的战术应该发生了不小的变化。”
“是的,”王记得正准备接话,就发现了局内的异样。
“蛇队下路开局站位怎么是这样的?”
按理来说,由于英雄联盟的版本变动极快,未来版本的玩家回到怀旧版本,多少都会有些不适应。
不过S6版本,与程戈所在的S13版本,正好算是夹在几次大换代的边缘。
S5赛季黑暗森林画风的怀旧地图就已经变成如今的召唤师峡谷,而S14据说将要进行大改的地图还没落地,地图这方面首先就是基本一样的。
S6赛季小龙已经正式变为了元素亚龙,峡谷先锋也是在这赛季加入,两种关键地图资源都和现在差不多。
实战最大的影响应该是{耐久度}的伤害计算与{镀层}的节奏影响。
可S13的人回到S6并不全是劣势,也有着巨大的优势————多玩了整整7年游戏!
多出几千个小时的游戏时长和经验积累,未来版本大胆的理解开发,足够在各方面形成降维打击。
说句难听的,程戈杀过的人头数,比对面补过的刀都多!
区别体现最明显的是思路方面。
“蛇队下路既没有帮打野站位,也没有吃野怪开局,而是直接去了对方野区?”
苏小妍一脸质疑:“这样会导致自家打野开野路线暴露的吧?而且开局会少一组小野怪啊!”
记得则是很快猜想到了什么:“等一下..........他们该不会是想直接2v2入侵吧!?”
在S6这个版本,开局野区非常公式化,两边打野都会默认上半区开。
这是因为当时的普通小野怪 1分 40秒出生,而下路第一波兵线 1分 50秒才在线上碰头,且野怪‘高攻低防’很容易被击杀。
双人组差不多能稳定在12秒左右清完一组野怪,只付出辅助一点血量的代价,赶回线上能稳稳接住第一波兵。
相当于下路能凭空多拿一组野怪的经济与经验。
而在6.22版本更新之前,普通小野怪的重生时间仅为100秒,打野上半区开一路向下刷,下路开局吃掉的那组野怪就会刚好刷新,能够实现无缝衔接,让全队野区资源利用率最大化。
这是一笔零成本的收益,是那个版本公认的开局答案,也是每支队伍都一定会这么执行的既定公式。
但,S13的人思维是很变通的。
既然存在“一定会运行”的既定公式,那公式本身就是漏洞!
只见蛇队下路二人1分10秒便从河道入口长驱直入,一路从红BUFF绕行前进,来到了石甲虫的墙壁外沿,就这么蹲伏埋下。
由于默认双方下路都在自家下半区开野,野区入口的视野几乎没理由浪费宝贵的眼位做防。
1分40秒野怪刷新,1分45秒二人开始走出,直接从石甲虫左侧入口走进。
四脸相对。
此时WE的辅助蛤蟆,刚刚好用出W技能【大快朵颐】吞食并吐出大石甲虫打AOE伤害,寒冰也交出了W技能【万箭齐发】来以最快速度清野。
“蛇队下路时机把握的这么好吗!”
“但是!Hold小炮怎么直接W骑脸啊!?”
内心惊骇的WE下路二人,原本由于蛤蟆抗野怪就抗掉了一些血量,打起来已经是劣势,理性来说只能选择果断后撤被白打一些血量,落下开局大劣势上线。
可小炮莽撞的直接跳脸,令二人瞬间察觉到机会!
“초타!(秒他!)”
WE的辅助Zero和AD大舅子都是韩援,下路2v2也最考验默契。
很多决策必须要在一瞬间同步进行才能起到效果。
如果小炮是凭借手长与技能优势慢慢拉扯,知道绝对打不过的他们不可能回头————可如果直接跳到脸上,却反而漏出巨大破绽,给到了他们反手集火的机会!
下路2v2第一常识:能打到的情况下,如果打AD血线的收益是150%,打辅助血量的收益最多只有50%。
逃跑的决策瞬间转变为反打,虚弱治疗一起挂上,两人直接无视后方的厄加特对着小炮疯狂集火!
“WE下路双人组选择了极其果断的反打,感觉Hold这波实在有点过于激进了!”
“不对............伤害好像不对?”
“蛇队下路的伤害完全不对劲啊!!”
就在小炮火箭跳跃落地的瞬间,一发【诺克萨斯腐蚀电荷】已经提前半步在地面炸开。
老版本厄加特的E技能不仅是能让Q技能变成“追踪弹”,还有一个令所有命中的敌人减少12%护甲的附加破甲效果。
一级就相当于后世{强攻}的增幅数值,甚至还是AOE效果。
更重要的是,厄加特被动技能【祖安产螺栓增压器】能令被攻击目标的攻击力减少15%,约等于先天给对方ADC施加一个小虚弱。
并且还可以重复叠加{虚弱}效果!
‘双重虚弱’之下的寒冰输出几乎腰斩,再加上本身没有技能,小炮血量下降速度极其迟缓。
反倒是蛤蟆的血量下降极快!
“蛤蟆要先倒!小炮拿到了一血,击杀还刷新了W!”
“Hold再度跳脸追杀!”
“大舅子只能交出闪现逃生,双招全交,而且这个血量也肯定要回家了...........蛇队转头甚至还能把石甲虫也收入囊中!”
“WE下路这一级亏爆炸了啊!”
直播屏幕前的WE粉丝发出揪心的哀嚎。
所有人都没想到,前几场都是WE核心Carry点的下路,这场开局竟会遭受到这样的重创!
与此同时。
蛇队语音里几乎宛如过年一般的兴奋。
“卧槽程哥,你真是个天才!”
“厄加特辅助是对的!”
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“看看,我就说花椒水配辣根能提神吧,看老程多精神,”美食教练朱开邀功的声音传出:“开了开了,ban位按说好的来,我猜他们会一抢轮子妈!”
“他们怎么不抢轮子妈阿,会不会玩...........没事那就我们抢,再来个布隆!”
“哎别别别先别抢AD!”
程戈当年毕竟只是隔着屏幕看直播,万万没想到朱开这家伙原来在生死局的BP真这么随便,连忙急迫的出声打断。
要知道,以如今他的游戏理解去回看当初这场比赛的失利。
可以说BP至少得占一半原因!
时任队伍教练的朱开,突然在最后一场来了怪点子,蛊惑Sofm选出一手连训练赛都没怎么玩过的“打野蚂蚱”。
打野蚂蚱那个版本倒是没什么,刚刚重做依靠无伤的刷野速度,确实能玩。
问题是............既然都选了打野蚂蚱,五楼康特位他竟然给中路搭配了个卡萨丁!
这两英雄打中野只堪称《夫前目犯》组合。
一个眼看着中路被人侵犯只能瞪亮钛合金双眼。
一个眼看着野区被人侵入只能躲塔下假装看不见。
蚂蚱+卡萨丁,下路再来轮子妈+布隆,构筑成一套35分钟前三路都查无此人的阵容。
朱开当时想的很简单。
毕竟此前蛇队的每一局基本都是打到40分钟以后的大后期,生死局干脆就选择彻底抛弃前期,搞一套超级无敌大后期阵容来保上限。
当然,也可以说他根本就是在无脑套公式,什么版本强势就选什么。
但他偏偏没有身为教练最基本的能力:即根据选手状态,临场做出调配。
结果众所周知。
本就疲惫不堪的蛇队众人,在英雄全面劣势的情况下对线期就三线全崩,最后以20:4的血虐比分一泻千里,功亏一篑。
语音频道里的朱开闻言倒也不坚持:“老程你们下路想后出吗?也行,那我们就先选纳尔和蚂蚱,不怕康特!”
由于蛇队的BP发生了改变。
WE的BP也发生了变化。
S6时期还没有诞生“第二轮Ban位”的赛制,因此如果对方先看到你出AD,由于无需担忧二轮被禁,反而ADC就可以不着急先出,能优先去争夺其他位置的强势英雄。
而此时见蛇队没出AD,WE方除既定的打野酒桶外,转变选择给自家队伍核心的大舅子Mystic选出版本同样强势的寒冰射手。
“寒冰啊?那我们就轮子妈加布隆呗,这样我们后期比对面强!”朱开继续不假思索的说道。
程戈忍不住吐槽:“怎么又轮子妈布隆........咱是只会这一套吗?”
语音频道里传出节奏的调侃:“别尬黑程哥,是咱教练只会这一套!”
朱开倒是皮厚的很,直接两手一摊学起小熊摊手,又突然小眼睛一转:“等等!我有个想法,你们说把蚂蚱摇去给sofm玩打野,咱中路再来个卡萨丁,后期不随便打死他们!”
“没毛........那我们中路就来个冰女吧。”
“额,也行,也行,那就冰女。”
程戈忍不住莞尔。
他从小就听程稳吐槽,知道朱开这人出了名的喜欢不懂装懂,但同时也是出了名的“欺软怕硬”————只要他发现你好像真比他懂,就会瞬间假装无事发生的认怂!
说白了就是狐假虎威,专业唬外行。
程戈四楼自己选英雄,在看了一圈这个版本的射手英雄后,选出与S13版本几乎完全一致的小炮来打强势对线。
而WE看到小炮+冰女的双C组合,反手立刻补出蛤蟆辅助,外加五楼吸血鬼来补充后期曲线。
“怎么说程哥,我来个啥?”辅助节奏出声询问。
“这真得布隆吧,对面都出蛤蟆了。”朱开依旧万能布隆。
程戈看着对面的阵容陷入思考。
看着对面的寒冰射手,他眼前一亮,突然想起了什么。
“节奏你会玩射手英雄不?”
“蛤?”
节奏以为自己听错了,可出于对‘程稳’的信任还是回道:“可能......可能会?”
真要说起来。
其余四个位置最有可能会玩AD的,还真就是辅助!
作为全程贴在一起的位置,本身下路的生态就完全一致。
何况玩辅助本身就必须得要了解每个ADC英雄的技能、射程、输出习惯、站位习惯,只有这样才能更好的出勾抓机会,做到知己知彼。
当然,如果真的让辅助选手去打ADC也未必能打好→毕竟ADC最重要的是中后期团战的生存输出能力,这点也是冲锋陷阵的辅助所不具备的能力。
可如果只讲对线,两者差别并不大。
程戈听着对方的回答,开始迅速在英雄栏搜索着人选,心中分析着强弱点。
寒冰被抢;滑板鞋和老鼠难玩;女警的夹子、烬与维鲁斯的技能都很吃英雄熟练度;再剩下较为无脑的也就剩下个女枪,可AP女枪压制力又不太够..........
这时,他突然注意到屏幕上一个略显丑陋的头像。
程戈在脑中回忆了一下这个英雄的技能,随即眼前一亮:“还真行!”
“节奏,你选厄加特!”
“相信我。”
历史上第一个真正意义上登上赛场的“射手辅助”,是S6世界赛半决赛的辅助赏金猎人,由ROX辅助选出对抗SKT的下路婕拉。
在此时此刻的这个节点,辅助射手绝对仍是超出所有人理解的范畴。
而在2017年中下旬才进行重做的{无畏战车}厄加特,此刻还叫《首领之傲》————是正儿八经的下路射手定位,也是与EZ类似相近的技能型AD。
关键懂的都懂,老版厄加特的一大优点就是足够“无脑”,亦或者说是足够好上手,不依赖特别高的熟练度。
反正E到就是追踪锁定的QQQQ!
大招甚至还是强制位移的定点控制!
双方阵容最终确认。
《蓝方:WE丨红方:Snake》
【上单:时间刺客vs迷失之牙】
【打野:酒桶vs虚空先知】
【中单:猩红收割者vs冰霜女巫】
【射手:寒冰射手vs麦林炮手】
【辅助:河流之王vs首领之傲】
程戈按照记忆点出21/0/9的天赋,选出久违的战争热诚,感觉应该大差不差。
等待倒计时的加载阶段,他的表情也愈发认真。
毕竟。
哪怕眼前这并不是真的赛场,哪怕只是模拟的对局,对他来说也依然算是自己的《第一场职业比赛》。
清场后的赛事场馆安静十分。
解说台上的苏小妍和王记得提振精神,在现场摄影机的实时记录直播下,重新接入画面。
“久等了观众朋友们!这边蛇队与WE的生死局决战,已经正式开启!”
“我们看到蛇队在最后的生死局竟然选出了厄加特辅助,搭配蚂蚱打野,这是奇招频出!”
苏小妍则关注点评道:“Hold选手在本系列BO5第一次选出了小炮,这点倒是和前几场蛇队下路偏向发育类型的选择截然不同,看起来这场他们的战术应该发生了不小的变化。”
“是的,”王记得正准备接话,就发现了局内的异样。
“蛇队下路开局站位怎么是这样的?”
按理来说,由于英雄联盟的版本变动极快,未来版本的玩家回到怀旧版本,多少都会有些不适应。
不过S6版本,与程戈所在的S13版本,正好算是夹在几次大换代的边缘。
S5赛季黑暗森林画风的怀旧地图就已经变成如今的召唤师峡谷,而S14据说将要进行大改的地图还没落地,地图这方面首先就是基本一样的。
S6赛季小龙已经正式变为了元素亚龙,峡谷先锋也是在这赛季加入,两种关键地图资源都和现在差不多。
实战最大的影响应该是{耐久度}的伤害计算与{镀层}的节奏影响。
可S13的人回到S6并不全是劣势,也有着巨大的优势————多玩了整整7年游戏!
多出几千个小时的游戏时长和经验积累,未来版本大胆的理解开发,足够在各方面形成降维打击。
说句难听的,程戈杀过的人头数,比对面补过的刀都多!
区别体现最明显的是思路方面。
“蛇队下路既没有帮打野站位,也没有吃野怪开局,而是直接去了对方野区?”
苏小妍一脸质疑:“这样会导致自家打野开野路线暴露的吧?而且开局会少一组小野怪啊!”
记得则是很快猜想到了什么:“等一下..........他们该不会是想直接2v2入侵吧!?”
在S6这个版本,开局野区非常公式化,两边打野都会默认上半区开。
这是因为当时的普通小野怪 1分 40秒出生,而下路第一波兵线 1分 50秒才在线上碰头,且野怪‘高攻低防’很容易被击杀。
双人组差不多能稳定在12秒左右清完一组野怪,只付出辅助一点血量的代价,赶回线上能稳稳接住第一波兵。
相当于下路能凭空多拿一组野怪的经济与经验。
而在6.22版本更新之前,普通小野怪的重生时间仅为100秒,打野上半区开一路向下刷,下路开局吃掉的那组野怪就会刚好刷新,能够实现无缝衔接,让全队野区资源利用率最大化。
这是一笔零成本的收益,是那个版本公认的开局答案,也是每支队伍都一定会这么执行的既定公式。
但,S13的人思维是很变通的。
既然存在“一定会运行”的既定公式,那公式本身就是漏洞!
只见蛇队下路二人1分10秒便从河道入口长驱直入,一路从红BUFF绕行前进,来到了石甲虫的墙壁外沿,就这么蹲伏埋下。
由于默认双方下路都在自家下半区开野,野区入口的视野几乎没理由浪费宝贵的眼位做防。
1分40秒野怪刷新,1分45秒二人开始走出,直接从石甲虫左侧入口走进。
四脸相对。
此时WE的辅助蛤蟆,刚刚好用出W技能【大快朵颐】吞食并吐出大石甲虫打AOE伤害,寒冰也交出了W技能【万箭齐发】来以最快速度清野。
“蛇队下路时机把握的这么好吗!”
“但是!Hold小炮怎么直接W骑脸啊!?”
内心惊骇的WE下路二人,原本由于蛤蟆抗野怪就抗掉了一些血量,打起来已经是劣势,理性来说只能选择果断后撤被白打一些血量,落下开局大劣势上线。
可小炮莽撞的直接跳脸,令二人瞬间察觉到机会!
“초타!(秒他!)”
WE的辅助Zero和AD大舅子都是韩援,下路2v2也最考验默契。
很多决策必须要在一瞬间同步进行才能起到效果。
如果小炮是凭借手长与技能优势慢慢拉扯,知道绝对打不过的他们不可能回头————可如果直接跳到脸上,却反而漏出巨大破绽,给到了他们反手集火的机会!
下路2v2第一常识:能打到的情况下,如果打AD血线的收益是150%,打辅助血量的收益最多只有50%。
逃跑的决策瞬间转变为反打,虚弱治疗一起挂上,两人直接无视后方的厄加特对着小炮疯狂集火!
“WE下路双人组选择了极其果断的反打,感觉Hold这波实在有点过于激进了!”
“不对............伤害好像不对?”
“蛇队下路的伤害完全不对劲啊!!”
就在小炮火箭跳跃落地的瞬间,一发【诺克萨斯腐蚀电荷】已经提前半步在地面炸开。
老版本厄加特的E技能不仅是能让Q技能变成“追踪弹”,还有一个令所有命中的敌人减少12%护甲的附加破甲效果。
一级就相当于后世{强攻}的增幅数值,甚至还是AOE效果。
更重要的是,厄加特被动技能【祖安产螺栓增压器】能令被攻击目标的攻击力减少15%,约等于先天给对方ADC施加一个小虚弱。
并且还可以重复叠加{虚弱}效果!
‘双重虚弱’之下的寒冰输出几乎腰斩,再加上本身没有技能,小炮血量下降速度极其迟缓。
反倒是蛤蟆的血量下降极快!
“蛤蟆要先倒!小炮拿到了一血,击杀还刷新了W!”
“Hold再度跳脸追杀!”
“大舅子只能交出闪现逃生,双招全交,而且这个血量也肯定要回家了...........蛇队转头甚至还能把石甲虫也收入囊中!”
“WE下路这一级亏爆炸了啊!”
直播屏幕前的WE粉丝发出揪心的哀嚎。
所有人都没想到,前几场都是WE核心Carry点的下路,这场开局竟会遭受到这样的重创!
与此同时。
蛇队语音里几乎宛如过年一般的兴奋。
“卧槽程哥,你真是个天才!”
“厄加特辅助是对的!”
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